在这个世界的职业者构成中,近战职业虽然是数量最多的,可修炼难度却也并没有容易到哪去,之所以数量多,不过是因为入门的门槛较低而已,和枪手以及魔法师、牧师这样的职业者不同,后者每次在突破之后,脑海中就总会自然而然的出现一些符文组合,这些组合就是他们领悟到的枪技或者是法术,可剑士、战士、斗士这样的近战职业却不同,他们的战技要么是源自于购买,要么就是自创,所以那些潜力较差的近战职业到了后期,也就会和那些远程职业的差距越变越大了。
崇祯皇帝面露笑意,对左右说道:诸卿,走,随朕一道,前去检阅一番,朕缔造的勇卫营吧。”
独创的门派系统:游戏中的门派系统非常独特,每个门派都有自己的背景故事和专属技能,加入不同的门派会带来不同的游戏体验。
大长老连忙道,她很了解自家徒儿的性格,向来高傲的她一时半会根本接受不了失败的打击,恐怕根本没听进去。
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