策略性强:游戏中的策略元素十分丰富,玩家需要根据战场变化、国家发展需求、内政经营、外交关系等多方面考虑,制定出适合自己的策略。
大员岛那个地方,现在还没人注意到,各方势力都是个空窗期。你们早占,就是个先机,我听说在那有个什么大肚王国,但是一帮土人么,总比佛郎机人或是红毛鬼好对付。等你们在那里站住脚,修城堡啊,移民啊,就需要用到这些东西,从无到有建立个城市,跟设立直隶州比其实更难。但是好在一张白纸好做画,你们一边用刀子教训人,一边用规矩管人,即使这个规矩其实很不成话,别人也没法说什么。只要能让秩序建立起来,即使不好也总比没秩序好。让拳头大的不能欺负拳头小的,有本事的不能欺负没本事的,这个地方就算是像点样子了。
心理上的一点点变化,也许就能决定接下来的走势是节节高升或是强弩之末。
那家伙看了看龙天宇,仿佛被打晕了,竟没认出来:你是谁干嘛泼我。”
魄晨与中年人之间的对话,仿佛是下属给老板汇报近日的情况,妖怪管理局那群家伙见到魄晨这样的行为,肯定不敢相信的。
我其实挺受欢迎的,过了这村没有这店了。第九天凑近了她,你买不了吃亏买不了上当。
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