叮咚,系统检测到出世人物为11人,超出10的限定,系统自动升级为第二阶段,共有三个改变,1:系统开启魅力值和特殊值,魅力值有男女区分,请宿主自行了解;特殊值对应武学宗师、文学宗师等。2:系统开启兑换模式,宿主除现有权限外,今后获得的好感度将能兑换成个体存在,每一点好感度对应一点忠诚值,忠诚值不可见,但初始为80,每减少10点忠诚,将提高宿主麾下人物叛逃或者下野的情况,请宿主酌情兑换。3:是对爆表特权的补偿,宿主可以选择一个指定数值随机抽取一名人物,或者获得a级剧情任务奖励一次,具体颜色随机抽取,宿主可剔除一个颜色。tgt
从一个小小的总捕头直接升为宫中护卫使统领,并没有让她有多开心!
策略决定胜败:在征战十三州中,一个正确的战略布局比盲目的兵力投入更能决定战争的胜利,玩家需要根据时局,适时调整自己的策略。
今天这一战,他们付出了惨烈的代价,才将邪族打败,然而这种打败仅仅只是赶跑了对方而已,对方所保存的实力,远远比现在的他们强大。
用 Unity 做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?